给你10年,你能做出些什么

95年开始有个NB的游戏出世
即便是不玩游戏的人,或多或少都会听过这名字
它的成功有着环境的因素——游戏少,配置低,奇幻小说没泛滥
更多是因为他的系统创新和熟悉的中文

这个游戏培养了一堆所谓的死忠,死忠们经常打着正版游戏旗号来忧国忧民
到后来这个公司肆无忌惮加入影响游戏体验的反盗版系统,多少都和这堆人存在有关
溺爱的孩子长不大,一个游戏不在细节、系统、剧情上用心,转为迷宫上用心,这绝对是死了

爱情为主题的仙1,变成了傻小子和花痴们莫名其妙的感情
人物塑造手法落后,一个一个没灵魂的人物
10年里,仙1到仙4,不断发行,然后倒闭

Falcom,F社,接触它的时候已经比较晚,99年的海之槛歌,那时候游戏玩了不少,RPG也是追着玩,不过大家大同小异,通关就是通关了,心里留不下什么
没办法,中文化的RPG实在不多
那时候是我朋友在玩,我朋友是典型的三分钟热度,他小小的4G硬盘装载过一个年代的缩影,而他居然把海之槛歌玩穿了
之后在他郑重推荐下,我也踏上了这条不归路……情节,乐曲,把我这个小正太迷得昏头转向
英雄传说5的音乐是多年之最,就连战斗也是用乐曲,奇特的设定让我关注起F社,希望能尽快玩到下一部的英雄传说

可是它一下却沉寂了,一下就沉寂了7年,英雄传说再没有出过新作
要不是时时有点精品出现,我已经忘了F社
在第7年,英雄传说6,空之轨迹横空出世

很多时候我不知道怎么去赞美这部作品
人物塑造及至每一个npc,每过一个事件,Npc的对话就更新一次
不同的npc还会随着时间变化,能看到他们求婚,结婚,蜜月
玩仙剑,会觉得NPC就是NPC,玩空之轨迹,NPC却是活生生的利贝尔王国的国民

而空轨的细心更是让人发指
4女2男在餐桌,男的前面的酒杯会比女的大
在土上面奔跑会带起尘土
在经过军队的人面前,军队的人会向你敬礼
……
这些东西做出来,不是要求玩家发现,只是力求真实
反观国产游戏在主线剧情都做得毛毛糙糙,不免让人失望

细节有多决定成败?
做好细节的游戏可以塑造一个世界,人物自然不用说
仙剑来来去去有灵魂的人物屈指可数,4部作品加起来都不及一部空之轨迹

仙剑用了10年,急功近利,公司都闭了
F社沉寂了7年,细致琢磨自己的作品,认真负责

有时候,做人也一样

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据